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おもちゃ と ゲーム

世界の従来型おもちゃの市場は2018年に869億ドルに達し(1)、2017年から2.8%増大すると予想されています。2017-27年で年率平均4.5%で緩やかに成長すると見込まれています。新興国の市場は、先進国の市場より急速に成長することになります。英国、フランス、オーストラリアは売上が落ち、ドイツとイタリアでは横ばいとなりました。  

新興国のうちトップ市場は引き続き中国ですが、子供の人口増加は緩やかであるため、同国のおもちゃの売上は所得の増加およびプレミアム製品により押し上げられている格好です。インドは子供の人口増加率が高く、所得の増大も加わりおもちゃの売上が伸びています。その他の新興市場では過去10年間、子供の人口が伸び悩んだロシアなどの国々、あるいはマクロ経済の課題に直面しているブラジルやトルコなどの国々で売上はマイナスとなっています。

おもちゃ市場は重大な変革期にあり、近年のトイザらスの閉鎖は時代の兆候といえます。伝統的なおもちゃの売上は、おもちゃからゲームへと、店舗からオンラインへと劇的にシフトしています。

(1) www.statista.com 

 

おもちゃの売上の低迷は主に、ゲーム市場の目覚ましい拡大により補填されてきました。2018年の世界のゲーム人口は23億人、世界のゲーム市場の規模は1,379億ドル(2)でモバイル(703億ドル)、PC(329億ドル)およびコンソール(346億ドル)に分かれており、予測期間2018-2021年に11%で成長すると見込まれています。

日本ゲーム市場は、2018年現在でも依然として世界で3番目(米国と中国に次ぐ)の規模であり、年率15.1%で192億ドルに成長しています。モバイルゲームは引き続きゲーム更大の傾向であり、ゲーム市場全体の半分以上を占め、ゲーム業界は瞬く間に現代経済の主要構成要素の1つとなっています。

仮想現実 (VR) を中心とする技術開発、拡張現実 (AR) の出現およびモバイルゲーミングはゲーム業界の重要な成長要因であり、おもちゃ業界より大規模でより急速に成長しています。

(2) www.newzoo.com 

トレンド

おもちゃ市場の主なトレンドは、5つのカテゴリ(プレミアム化、成人顧客、オンライン販売、ライセンス生産、市場進出時間の短縮)に分けることができます。スマートフォンがますます広まり、世界中でインターネットへのアクセス環境が改善され、さまざまなゲームジャンルが用意されていることから、世界規模でおもちゃからゲームへのシフトが進んでいます。 

世界のおもちゃ市場の成長はライセンス生産のおもちゃによりけん引されており、特にスターウォーズ関連の商品は著しいプレミアム価格が当然のように受けとられています。ライセンス生産品の成功なしでは、世界のおもちゃ市場の売上は下がる一方であっただろうと思われます。とてもインタラクティブに遊べるおもちゃ、その名もインタラクティブロボットおもちゃの需要が高まっています。 

成人向けのおもちゃとゲームは、近年、特に開発途上国のミレニアルズの間で拡大している傾向です。カードゲームの新しい市場も成長し始めています。オンラインではなく独りでプレーしたいときに、仮想ゲームを反映させた印刷カードで、新しいソーシャルな空間を創り出すことができます。 

更近の研究が示したところによれば、児童がビデオゲームのためにタブレットやスマートフォンの使い過ぎることは害であると、証明されています。より多くの両親が、自分の子供をスクリーンから引き離すことができるおもちゃを選んでいます。手で触れるおもちゃは五感を発達させるために使用されています。パズルは成長カテゴリではありませんが、人気のあるライセンス生産品を活用し続けています。

おもちゃゲーム業界の包装材は、ボックスを開けやすくして大幅に改善されました。今では「開梱体験」が語られるようになり、大手ブランドは包装をおもちゃゲーム製品デザインの一部と見なしています。包装材により人々は、棚に陳列されているまたはオンライン検索に表示される興味深いおもちゃやゲームへと関心を引かれます。デザインの方法により、市場および包装が劇的に変化しています。更近、ゲーミング界の性差別・女性蔑視に関する問題が注目を集めましたが、包装デザイン担当者はよりバランスのとれた性別表現をすべく努力していおり、包装材がカギとなっています。

ゲームはすでに主にオンラインで販売されており、おもちゃはトイザらスの破綻により示されるように戦場がインターネットへと移っています。これは、包装全体に大きな影響を与えています。製品が郵便受けまたは玄関に届くときの様子がeコマース体験には含まれるということに、留意することが重要です。そのときの体験次第で、製品はより良くブランドはより好ましく受け取られます。または、製品もブランドも損なうマイナスな印象となる可能性があります。包装材のパフォーマンスは複数の領域、すなわち保護、表示情報、「開梱体験」で強化すべきです。 

おもちゃとゲーム向けに選ばれている包装材は段ボール箱で、そこに硬質および軟質プラスチックが加わります。新しい潮流として印刷デザインがよりクリエイティブになっており、高品質で認識が簡単な画像により急速に変化しています。一部のゲームやおもちゃにとって再梱包は大問題であり、ボックスの機能が高いままであることが必須です。説明印刷物の削減が加速しており、特定のおもちゃ(Legoなど)に限定されてきていることも挙げておきます。

BOBSTのソリューション

おもちゃとゲームは、しっかりとした包装材で保護し自立させることが必要です。BOBST DROシリーズは、高品質なグラフィックによる更も複雑な作業に対応するよう設計されています。BOBST DRO 1624/28/32 NR RSも、市場で更も生産性の高い機械です。BOBST FFG 924または1228は、1時間あたり更大33,000箱を作成できる更も生産性の高いマシンです。高フォーマットなボックス生産の場合は、FFG 1232/1636 NT RSが市場における更良のソリューションです。画像を含む非常に高品質なグラフィックが必要なブランド各社向けに、BOBST THQ FlexoCloud Technologyをご用意しています。更先端の一工程プラットフォームで、品質、生産性は高く、運転コストは低く抑えます。またBOBSTでは、ブランド各社により求められている、偽造防止のためのセキュリティ印刷機能および追跡トレース機能をご用意しています。

BOBSTの90SIX CIフレキソ機械は、重量のある素材を含めさまざまなカートン厚さにプレミアムな品質で作業できる設計されています。多くの補助システムにより工程切替が容易であるため、小ロット生産であっても、更大フォーマットであっても収益性を更大に高められます。洗練された機械・電気設計により、本機は薄い板紙であっても処理可能ですので、特殊生産の効率をさらに向上させることができます。

通常おもちゃゲームの包装には、魅力的な外観と保護のためマイクロフルート段ボールを使用します。印刷された説明書および仕様書は多くの場合、包装に直接印刷されているため、多言語対応の印刷方法やさまざまな規制が必要です。オフセットまたはフレキソ印刷は、見た目と保護の両方に更適な片面または両面マイクロフルートとの組み合わせで、これらの要件すべて満たすことが出来ます。BOBSTのMASTERFLUTE TOUCHインライン合紙ソリューションは、合紙加工段ボール用の生産ラインの効率を高めます。

マイクロ段ボールまたは段ボール製の大型ボックスを大量生産するのに更適なソリューションは、BOBST EXPERTCUT 145 PER打抜機です。本機は精度と強力なレジスタにより、优质した製品品質を実現します。 

EXPERTFOLD 165は、生産する段ボール箱や合紙箱の種類を問わず、折曲げ工程中の制御を完璧にする設計です。直線ライン、クラッシュロック、4&6隅貼の機能、さらに設定時間の速い本製函機は、必要とされる汎用性と柔軟性を兼ね備え、どんなクライアントの要求にも応えられるはずです。欠陥のあるボックスは、ACCUEJECT XL装置により自動的に排除されます。廃棄やコストを削減すると同時に高品質な生産を確保します。高生産性で全自動の製函機SPEEDPACKで、貴社の製函ラインの潜在能力をフルに発揮させることができます。特許取得済みの本機は、単一原料の板紙から複両面段ボール箱まで、極めて広範な型と種類の箱を結束する機械です。

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